Los sudokus, juegos de palabras y preguntas de cultura general llevan décadas formando parte de periódicos y revistas. Ahora ese formato busca hacerse un hueco también en la prensa digital. Minijuegos, un proyecto desarrollado en España por Color Vivo Internet, propone a los medios incorporar una sección propia de pasatiempos con ocho juegos diferentes, contenido nuevo cada día y una integración diseñada para que el lector permanezca dentro de la web de su cabecera.

Las claves de los Minijuegos para medios en 20 segundos

  • La plataforma ofrece ocho juegos diarios en castellano, entre palabras, memoria, cultura general y lógica.
  • Cada periódico puede utilizar su logo, colores y tipografía y servir los juegos desde su propio dominio.
  • El catálogo dispone de más de un año de puzles preparados por adelantado.
  • Ya funciona en cinco cabeceras digitales españolas.
  • El medio conserva la gestión de la publicidad situada alrededor de los juegos.

La idea recupera una relación histórica entre prensa y entretenimiento. Crucigramas, sopas de letras, sudokus y otros pasatiempos consiguieron durante años que muchos lectores dedicaran unos minutos adicionales al periódico. En Internet esa costumbre no desapareció, pero desarrollar una sección de juegos propia implica afrontar programación, diseño, producción continua de contenido y mantenimiento.

Minijuegos intenta reducir esa barrera mediante una plataforma pensada específicamente para periódicos y revistas digitales. En lugar de ofrecer una web de juegos a la que enviar al usuario, el servicio permite que cada cabecera los incorpore como una sección más de su publicación.

Ocho juegos y un contenido diferente cada día

El catálogo inicial está compuesto por ocho propuestas en castellano. Letrazo plantea descubrir una palabra de cinco letras en un máximo de seis intentos, mientras que Memorión recupera el clásico ejercicio de memoria en el que hay que encontrar doce parejas utilizando el menor número posible de movimientos.

La Sopa de letras propone localizar ocho palabras relacionadas con una temática diferente cada día. Preguntón, por su parte, presenta cinco preguntas diarias de cultura general.

La lógica concentra buena parte del catálogo. Minisudoku reduce el conocido puzle numérico a una cuadrícula de seis por seis, mientras que los usuarios que prefieran el formato tradicional disponen de tres variantes: Sudoku fácil, Sudoku medio y Sudoku difícil.

El planteamiento se acerca así al de los pasatiempos tradicionales de un periódico: el usuario encuentra una partida diferente cuando regresa al día siguiente. Según la información del proyecto, el calendario dispone además de más de un año de puzles preparados por adelantado, de manera que las redacciones no tienen que generar o publicar manualmente cada juego.

Esta automatización tiene especial importancia para medios pequeños y medianos. Mantener una sección diaria puede resultar relativamente sencillo desde el punto de vista técnico, pero exige continuidad editorial. Si el juego depende de que alguien prepare y publique contenido todos los días, termina convirtiéndose en otra tarea dentro de una redacción que normalmente ya trabaja con recursos limitados.

Juegos integrados dentro de la propia cabecera

Uno de los elementos sobre los que Minijuegos pone más énfasis es la integración con la identidad del periódico. El servicio permite adaptar logotipo, colores y tipografía para que la sección mantenga una apariencia coherente con el resto de la publicación.

Cada medio puede elegir además cómo servir los juegos. Es posible incorporarlos como una sección de su dominio, utilizar un subdominio propio o recurrir a una integración mediante iframe.

La primera alternativa resulta especialmente interesante desde la perspectiva de la experiencia del lector, porque permite mantener el contenido bajo el dominio del periódico sin enviarlo a una plataforma externa. La configuración de la identidad visual se realiza mediante un fichero específico para cada cabecera, según explica el proyecto.

Minijuegos señala también que cada juego utiliza menos de 10 kB de JavaScript, incorpora carga diferida y entrega el tablero directamente en el HTML en lugar de generarlo posteriormente desde JavaScript. Son decisiones técnicas orientadas a limitar el impacto que una sección de este tipo puede tener sobre el rendimiento de una página.

La plataforma contempla asimismo navegación mediante teclado y ratón. El rendimiento es un aspecto relevante para cualquier integración editorial porque añadir nuevas funciones a una web puede terminar perjudicando sus métricas de experiencia de usuario si obliga a cargar librerías pesadas o numerosos recursos externos.

Otro aspecto del modelo es la publicidad. Los juegos no incorporan inventario publicitario propio, según sus responsables. El espacio publicitario situado alrededor del juego continúa bajo control del periódico, que puede gestionarlo de la misma forma que el resto de páginas de su publicación.

Esto diferencia la propuesta de otros modelos basados en enviar tráfico hacia portales externos de entretenimiento. En este caso el objetivo es que la partida se produzca dentro del entorno digital de la propia cabecera.

No puede darse por hecho que añadir juegos vaya a incrementar automáticamente el tiempo de permanencia, la frecuencia de visita o los ingresos publicitarios de cualquier periódico. Esas mejoras dependerán del comportamiento de sus lectores y deberían medirse con datos propios. Sin embargo, los juegos diarios sí introducen un tipo de contenido que puede consumirse de forma recurrente sin depender del ciclo informativo.

De los sudokus al trivial creado con las noticias del medio

La propuesta más vinculada al trabajo periodístico aparece en la posibilidad de utilizar la actualidad de cada cabecera para crear nuevos pasatiempos.

Minijuegos plantea utilizar el RSS del periódico para generar juegos relacionados con las noticias publicadas, entre ellos triviales o crucigramas sobre la actualidad de la semana. Esta función permitiría conectar entretenimiento y contenido editorial de una manera difícil de reproducir con un catálogo genérico de pasatiempos.

Un periódico local podría, por ejemplo, utilizar las noticias publicadas durante los últimos días como base para un juego semanal. La misma idea puede trasladarse a medios deportivos, económicos, tecnológicos o especializados.

La plataforma ya cuenta con implantaciones reales. Según los datos publicados por el proyecto, actualmente está presente en cinco cabeceras españolas: Alcázar de San Juan, Diario de La Mancha, Herencia.net, Noticias Madrid y Puertollano.info.

Los lectores pueden comprobar así cómo una misma infraestructura adopta una presentación diferente dependiendo del periódico que la utiliza.

La aparición de servicios de este tipo coincide además con una búsqueda cada vez mayor de formatos que complementen la información diaria. Frente a una portada cuyo contenido cambia constantemente, un juego diario ofrece una experiencia diferente: existe una partida concreta para ese día y el lector puede regresar al siguiente para encontrar otra.

El concepto no es nuevo. Precisamente ahí reside buena parte de su lógica. Los pasatiempos siempre han formado parte del producto periodístico. Lo que cambia es la infraestructura necesaria para llevarlos a una publicación digital sin que cada medio tenga que desarrollar su propia plataforma de juegos.

En este caso el proyecto español apuesta por convertirlos en un servicio compartido técnicamente, pero presentado bajo la identidad de cada periódico. El resultado busca parecer una sección más de la cabecera y no un producto externo añadido posteriormente.

Preguntas frecuentes

¿Qué juegos incluye Minijuegos para medios?

Actualmente dispone de ocho juegos en castellano: Letrazo, Memorión, Sopa de letras, Preguntón, Minisudoku y tres niveles de Sudoku: fácil, medio y difícil. Cada día se publica una nueva partida.

¿Los lectores tienen que salir de la web del periódico?

No necesariamente. Los medios pueden servir los juegos desde una sección de su propio dominio, utilizar un subdominio o integrarlos mediante iframe. Además, pueden personalizar su presentación con la identidad visual de la cabecera.

¿Es necesario publicar manualmente los juegos cada día?

No. La plataforma dispone de más de un año de puzles preparados por adelantado, por lo que la redacción no necesita encargarse de publicar diariamente una nueva partida.

¿Puede un periódico crear juegos relacionados con sus propias noticias?

La plataforma contempla utilizar el RSS del medio para generar formatos como triviales o crucigramas vinculados a las noticias publicadas durante la semana, añadiendo así una capa editorial al catálogo general de juegos.

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