Zuckerberg roza los 77.000 millones en pérdidas y ahora saca Horizon Worlds de Quest: el mayor repliegue del metaverso de Meta

Meta ha puesto fecha a uno de los giros más simbólicos de su apuesta por el metaverso. La compañía ha confirmado que Horizon Worlds dejará de estar disponible en Quest: desde el 31 de marzo de 2026 ya no aparecerá en la tienda de Quest, y el 15 de junio de 2026 la aplicación será retirada por completo del visor. A partir de entonces, la experiencia quedará reducida a su versión móvil, dentro de la app Meta Horizon. La decisión, anunciada por la propia compañía en su comunidad oficial, supone en la práctica el cierre de la ambición de convertir Horizon Worlds en el gran espacio social nativo de la realidad virtual de consumo.

Meta intenta presentar el cambio como una “separación” entre VR y Horizon para que ambas plataformas crezcan con más foco, pero el mensaje real es difícil de maquillar: el corazón social del metaverso que Mark Zuckerberg defendió como la siguiente gran plataforma ya no seguirá viviendo en VR. Worlds se va del hardware Quest como destino principal y pasa a una lógica mucho más cercana a una app móvil social, con varios recortes adicionales por el camino. También desaparecen en VR espacios como Horizon Central, Events Arena, Kaiju y Bobber Bay, y los beneficios específicos de Horizon dentro de Meta Horizon Plus —créditos, ropa digital, avatares y compras in-world— se eliminan a finales de marzo.

El golpe resulta todavía más llamativo si se pone al lado de la factura acumulada. En sus resultados de 2025, Meta reportó que Reality Labs perdió 19.193 millones de dólares en el año, tras otros 17.729 millones en 2024, 16.120 millones en 2023, 13.717 millones en 2022 y 10.193 millones en 2021. Solo con esos cinco ejercicios, la división suma 76.952 millones de dólares en pérdidas operativas. Y la propia Meta ya ha advertido que en 2026 espera que las pérdidas de Reality Labs se mantengan en niveles similares a los de 2025.

Dicho de otra manera: Meta no está cerrando Quest ni saliendo de la realidad virtual, pero sí está desinflando una de las piezas más visibles y simbólicas de su visión del metaverso. La empresa seguirá invirtiendo en hardware, interfaz y nuevas funciones del ecosistema Quest —de hecho, en el mismo comunicado habla de mejoras recientes como Surface Keyboard, nuevas opciones de posicionamiento de ventanas y el despliegue progresivo de Navigator—, pero el sueño de un gran mundo social VR llamado Horizon Worlds ya no parece sostenerse como prioridad de plataforma.

La lectura industrial es bastante clara. Durante años, Meta intentó vender la idea de que el metaverso sería el sucesor natural del internet móvil y que los usuarios pasarían una parte creciente de su vida digital dentro de espacios inmersivos persistentes. Sin embargo, ni la adopción de Horizon Worlds logró despegar como experiencia de masas ni el hardware Quest consiguió convertirse en una puerta de entrada suficiente para una red social tridimensional global. La retirada de Worlds de Quest equivale a reconocer que el mercado no respondió como Meta esperaba y que la movilidad y la escala de las apps tradicionales siguen siendo mucho más valiosas que una plataforma social encerrada dentro de un visor.

Eso no significa que Zuckerberg haya abandonado por completo la realidad virtual o aumentada. Reality Labs sigue incluyendo visores, gafas y software relacionado con AR/VR, y la empresa mantiene su discurso de largo plazo sobre tecnologías inmersivas. Pero el movimiento sí confirma que Meta está reordenando prioridades. Reuters ya informó en enero de 2026 de recortes en Reality Labs y de que la división llevaba acumuladas pérdidas de más de 60.000 millones de dólares desde 2020, incluso antes de incorporar el último ejercicio completo. Y en marzo, la misma agencia informó de que Meta prevé hasta 135.000 millones de dólares de inversión en capital en 2026, esta vez empujada sobre todo por centros de datos, IA y capacidad cloud para sus nuevas apuestas de inteligencia artificial.

Ese cambio de prioridad es el verdadero fondo de la historia. Mientras la narrativa pública de Meta gira cada vez más hacia modelos fundacionales, asistentes, agentes e infraestructura de IA, Horizon Worlds pierde peso, presencia en Quest y, en la práctica, relevancia estratégica. La empresa no está admitiendo formalmente que el metaverso haya fracasado, pero sí está moviendo su apuesta más visible desde un entorno inmersivo VR hacia un formato móvil mucho más convencional. Para una compañía que renombró todo su grupo alrededor de esa visión, el gesto tiene un enorme valor simbólico.

La conclusión es difícil de esquivar. Tras años de marketing, reposicionamiento corporativo y decenas de miles de millones en pérdidas, Meta no ha logrado convertir Horizon Worlds en la gran plaza pública virtual que prometía. Y ahora, en lugar de seguir defendiendo esa visión dentro de Quest, la está reduciendo a móvil. No es el final de Quest, ni el final de Reality Labs, ni mucho menos el final de la inversión tecnológica de Meta. Pero sí parece el cierre más explícito, hasta la fecha, del metaverso tal como Zuckerberg intentó venderlo desde 2021.

Preguntas frecuentes

¿Meta está cerrando Quest?
No. Meta no está cerrando Quest ni abandonando el hardware VR. Lo que ha anunciado es la retirada de Horizon Worlds de Quest: desaparece de la tienda el 31 de marzo de 2026 y se elimina del visor el 15 de junio de 2026.

¿Qué pasa con Horizon Worlds después de junio?
Seguirá existiendo, pero como experiencia móvil en la app Meta Horizon, no como aplicación disponible en Quest VR.

¿Cuánto dinero ha perdido Meta con Reality Labs?
Según los resultados oficiales de Meta, Reality Labs acumuló 76.952 millones de dólares en pérdidas operativas entre 2021 y 2025. Solo en 2025 perdió 19.193 millones.

¿Meta seguirá invirtiendo en Reality Labs en 2026?
Sí. Meta ha indicado en sus resultados de 2025 que espera que las pérdidas operativas de Reality Labs en 2026 se mantengan en niveles similares a los de 2025.

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